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ゲーム動画
グランナイツヒストリー
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ジャンル
ファンタジーRPG
メーカー
マーベラス
エンターテイメント
機種
PSP
発売日
2011年9月1日
価格
5,229円
PSP『グランナイツヒストリー』オープニングムービー
PSP『グランナイツヒストリー』PV第一弾
PSP『グランナイツヒストリー』PV第二弾
PSP『グランナイツヒストリー』発売記念PV(3国の紹介篇)
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『グランナイツヒストリー』は、ヴァニラウェアが開発し、マーベラスエンターテイメントより2011年9月1日に発売されたプレイステーション・ポータブル用ゲーム。

概要
3国の戦争を描いたファンタジーRPG(オンラインマルチウォーゲーム)。プレイヤーは騎士団長として見習いを訓練し(RPGパート)、戦地に送り出す(ウォーゲームパート)。
オンラインゲームとはいってもリアルタイムに通信操作するのではなく、「現在の戦況」をサーバーと同期するのみで、各自のプレイ自体はオフラインを基本とする。

ゲームシステム
育成パート(RPG)

最初に4人の騎士見習いキャラを作成、60日の見習い期間を訓練に充てる。街の外で遭遇戦を経験したり、クエストの報酬として訓練所の利用を認められるなどして成長させてゆき、充分な戦力になったと判断した時点で戦場に送り出す。
全体的には、概ねオーソドックスなターン制コマンド選択方式のRPGと言える。ただし3×4のポジションによる隊列があり、スキルに範囲攻撃が存在する点はSRPGに近い。
スキルにはMPなどの消費リソースが設定されておらず、代わりにパーティで共通のAP(アクション・ポイント)を割り振る形になっている。各戦闘の開始時点ではAPはわずか6に過ぎないため、大技を使おうとすると他メンバーの行動に制限がかかってくる。APは成長によって増加することはないが、戦闘中に敵を撃破することで(その戦闘中だけ)増やすことができる。

戦争パート
見習い期間60日を終え、充分に成長させたメンバーは騎士の叙勲を受け戦場に赴く。パーティの各メンバーに簡単な行動指針を設定、自動で戦闘を行なわせることもできるし、自分自身が(RPGモード同様に)部隊を率いて戦闘しても良い。
戦争モードやコミュニティモードへの切り替え時にはWi-Fi経由でサーバに接続し戦況を同期するが、プレイ中はあくまでオフラインである。
配下部隊の勝敗はサーバとの同期によってリアルタイムで戦況を書き換え、数千数万の騎士団による戦争全体の趨勢が決してゆく。
グランナイツヒストリー PSPソフト グランナイツヒストリー 公式パーフェクトバイブル グランナイツヒストリー ザ・マスターガイド グランナイツヒストリー オリジナル・サウンドトラック
攻略本
グランナイツヒストリー 公式パーフェクトバイブル
グランナイツヒストリー ザ・マスターガイド


サントラ
グランナイツヒストリー オリジナル・サウンドトラック
 
 
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上へ 「ウィキペディア(wikipedia):フリー百科事典」より文章引用
グランナイツヒストリー. (2011, October 7). In Wikipedia. Retrieved October 20, 2011, from //ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84%E3%83%92%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC&oldid=39506751
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