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アルカノイド
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ジャンル
ブロックくずし
メーカー
タイトー
機種
MSX
発売日
1987年
価格
5,800円
MSX GAME ◀Arkanoid アルカノイド▶ ROUND 1 ~ 14 PLAY
MSX GAME ◀Arkanoid アルカノイド▶ ROUND 15 ~ 25 PLAY
MSX GAME ◀Arkanoid アルカノイド▶ ROUND 26 ~ 33 PLAY/ ENDING
arkanoid MSX
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『アルカノイド』(Arkanoid)は、タイトーが1986年に発売したアーケードゲーム。および、それに始まるシリーズ作の総称。
「ブロックくずし」から10年後に発表され、第二次ブロックくずしブームのきっかけとなった。

概要
当時既に古典とされていたブロックくずしに、画面上部を動き回りボールが当たると不規則に反射する敵キャラクターや、パワーアップアイテムなど1980年代半ば以降のアイデアを導入したことで、ユーザーに新しいゲームとして受け入れられ大ヒットした。他社からも亜流が多数発売された。特にアイテムによるパワーアップは以降のブロックくずしの基本フォーマットとして定着している。
従来のブロックくずしと大きく違っている点の一つは、パドル(ラケット)の操作に使っていたボリュームコントローラの代わりにトラックパドルを採用したことである。パドルが画面左右端へついた時のトラックパドルの限界位置が存在しないため、持ち替えない限り徐々に持っている手の向きとパドルの位置の関係がずれる欠点はあったが、物理的な操作デバイスへの負担が小さいため、メンテナンス性が向上した。
また当作のハードウェアは、当時の他のゲームと比較しても高性能と呼べるものではなかった(CPUにはZ80を使用していた)。それにも関わらず当時最大のヒットとなった。元のブロックくずしのゲーム性も然ることながら、新たな付加要素など、アイデア次第でヒット作は生みだせるということを、改めてゲーム業界内に知らしめることになった。

ルール

操作はトラックパドルと1ボタンで、バウス(ラケット)を操作してエナージーボールをはじき返し、破壊可能なスペースウォール(ブロック)をすべて壊せばラウンドクリアとなる。全33ラウンド。エナージーボールを画面下の奈落に落としてしまうとミスとなり、バウスが全滅するとゲームオーバー。
アルカノイドのオリジナル要素として、イモータリティ(金色)・ハード(銀色)ウォールの導入がある。イモータリティウォールは何度エナージーボールを当てても破壊できず(もちろん全消しのカウントには含まれない)、ハードウォールは何度かボールを当てないと破壊できない。耐久力は、1ラウンド〜8ラウンドが2、以後、8ラウンド毎に耐久力が1ずつ上がり、25ラウンド〜32ラウンドでは5となる。また、時間経過と共に画面上部の2箇所のハッチからハームフルと呼ばれる敵が出現、エナージーボールが当たると破壊され、不規則な方向に跳ね返る。また、ハームフルはバウスを接触させても破壊可能である。これらの要素がゲームの戦略性を高めたともいわれる。
バウスでエナジーボールを弾き返す際、当てた位置によってエナジーボールの方向と角度が決まる(左側で当てると左、右側で当てると右、中央に近い位置だと垂直に近い弾道で、端で当てると横に近い弾道になる)。
1つの面の攻略に時間をかけすぎると永久パターン防止のためエナジーボールのスピードが次第に速くなり、比較的ミス率がアップしていく。
スペースウォールは色によって得点が決まっている。ノーマルウォールは色によって50〜120点、ハードウォールは50点×ラウンド数となっている。また、ハームフルをエナージーボールかバウスで破壊した場合は100点。
なおバウスは初期設定で3機与えられており、2万点、6万点到達で1機追加、以降6万点ごとに1機追加となる。このため上級者はバウスのストックをかなり貯めておいて最終ステージ(33面)のDohに挑戦できる。100万点を超えるスコアも現実にはじき出せたが、ここまでは概ね70分程度を要するので、かなりの根気が必要とされた。

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アルカノイド. (2010, 3月 25). Wikipedia, . Retrieved 6月 2, 2010 from http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%83%89&oldid=31202156.
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